La verdad no contada de Resident Evil

Por Christopher Gates/6 de septiembre de 2017 11:20 a.m.EDT/Actualizado: 15 de febrero de 2018 4:12 pm EDT

Es un buen momento para ser un Residente demoníaco ventilador. Resident Evil 7 restauró la gloria de la franquicia volviendo a su supervivencia horror raícesResident Evil: The Final Chapter es el entrada mejor revisada en la serie de películas de larga duración, y si las adaptaciones cinematográficas no fueron su taza de té, entonces tenemos buenas noticias: ahora que la carrera de Milla Jovovich ha terminado, el director James Wan (Vio, furioso 7) esreinicio toda la cosa.

Pero llegar aquí no ha sido fácil: en las últimas dos décadas, la historia de la Residente demoníaco La franquicia ha tomado una serie de giros y vueltas extraños. Numerosos títulos entraron en producción, y pocos vieron la luz del día. La serie soportó las críticas de los padres preocupados y los tribunales federales. Los fanáticos se quejaron. Pero como uno de sus enemigos no muertos, Residente demoníaco Simplemente no se quedará abajo. Gracias a dios.



Resident Evil comenzó como un remake de Sweet Home

Probablemente no hayas oído hablar de Dulce hogar. Esta bien. El juego Famicom de 1989, basado en una película de terror del mismo nombre, nunca salió de Japón. Aún así, has disfrutado muchos de los tropos más populares del juego. Ver, Residente demoníaco comenzó como un remake (o, posiblemente, una secuela) para Dulce hogar, y muchas de las características estándar del juego llegaron a su hermano menor más famoso.

En Dulce hogar, un grupo de cinco cineastas invade una casa embrujada para rescatar algo de arte raro. Las similitudes son claras desde el primer momento. Me gusta Residente demoníaco, Dulce hogar tiene varios personajes, aunque a diferencia de Chris Redfield y Jill Valentine, que se aventuran por separado, Dulce hogar pide a los jugadores que gestionen toda la fiesta a la vez. Ambos juegos tienen lugar en mansiones gigantes. Resident Evil's castigar el sistema de inventario, que obliga a los jugadores a considerar cuidadosamente cómo usan sus recursos, es una copia directa de Dulce hogar. Incluso Resident Evil's infames animaciones de apertura de puertas, que se reproducen mientras la PlayStation carga nuevos entornos, provienen de transiciones similares en Dulce hogar.

Nada de eso es un accidente. En 1993, Dulce hogar el director Tokuro Fujiwara llamó Shinji Mikami, el hombre detrás del Aladino y Goof Troop adaptaciones de videojuegos, en su oficina. 'Dijo que quería que hiciéramos un juego de terror usando sistemas de Dulce hogar'', Recordó Mikami, admitiendo que estaba preocupado por lo bien que se vendería el título, mientras que muchos juegos usaban iconografía de películas de terror, los juegos de terror reales nunca se habían dado cuenta, pero con entusiasmo se pusieron a trabajar de todos modos. No debería haber estado preocupado: Capcom se movió casi tres millones de copias de Residente demoníaco, y nació un nuevo éxito.



Capcom realizó un concurso para nombrar la serie

En Japón, Residente demoníaco que se conoce como Peligro biológico, que ha sido el nombre de la franquicia desde el primer juego lanzado en 1996. Eso no iba a volar en los Estados Unidos, donde 'biohazard' es una palabra común (sin mencionar el título de numerosos juegos y el nombre de una bien conocida banda de heavy metal) Si Capcom quisiera marcar el título, necesitarían un nuevo nombre.

Entonces, la compañía realizó un concurso y los ejecutivos pidieron a los empleados que inventaran nombres potenciales para la nueva serie. Según Capcom, director senior de comunicaciones y comunidad de EE. UU. Chris Kramer, el equipo de marketing recibió toneladas de entradas y seleccionóResidente demoníaco, que fue presentado por uno de los diseñadores de juegos de la compañía. 'Fue un juego de palabras inteligente', explica Kramer. 'El primer juego fue ambientado en una mansión, ¿entiendes?'

Por su parte, a Kramer no le gustó especialmente el título y votó en contra, diciendo que 'pensaba que era súper cursi'. Pero al resto del marketing y a los superiores de Japón les encantó, así que Residente demoníaco atascado. Por su parte, Kramer admitió que su sugerencia probablemente no fue mucho mejor. 'No puedo recordar lo que sentí que era una mejor alternativa', dijo. 'Probablemente algo estúpido sobre zombies'.



En las cortes estadounidenses, el juego se conoce como Resident of Evil Creek

Es bastante seguro decir que Stephen N. Limbaugh Sr., un juez federal, no es un gran jugador. No solo obtuvo incorrectamente los nombres de dos de las series más populares en juegos en una declaración oficial de la corte, sino que también dictaminó que, después de revisar cuatro juegos diferentes, 'esta corte ... no encontró ninguna transmisión de ideas, expresión o cualquier otra cosa que pueda equivaler al habla. Por 'discurso', se refiere al tipo que es gratuito y está protegido por la Primera Enmienda. Si. Ay.

La decisión se tomó durante un caso de 2002 durante el cual la Asociación de Software Digital Interactivo llevó al condado de St. Louis a los tribunales por una ordenanza local que requería que cualquier persona menor de 17 años recibiera el consentimiento de los padres antes de jugar videojuegos violentos o sexuales. La IDSA afirmó que la ley violó la Primera Enmienda. San Luis y Limbaugh no estuvieron de acuerdo. Limbaugh admitió que los juegos tienen historias de fondo, escenarios, tramas, diálogos y otro contenido narrativo, pero argumentó que 'los videojuegos tienen más en común con los juegos de mesa y los deportes que con las películas'. Como tal, no están protegidos por la Constitución.

Por supuesto, dado que Limbaugh ni siquiera podía obtener el nombres de dos de los cuatro juegos bien, todo el fallo es sospechoso. La opinión de la corte llama a un juego Residente de Evil Creek. Otro se conoce como Combate mortal (como saben los fanáticos de los juegos de lucha, 'Kombat' se escribe con una K). Además de eso, en 2002, un caso separado del Séptimo Circuito de la Corte, que precedió y superó la decisión de Limbaugh, ya había clasificado los videojuegos como libertad de expresión, haciendo que el veredicto de Limbaugh fuera más o menos inútil. ¿Lo único que realmente produjo? Un apodo hilarante para una de las franquicias de juegos más resistentes y duraderas. ¡Gracias, juez Limbaugh!



Se suponía que Resident Evil 2 sería el final de la serie

Resident Evil 4, que enfrentó al agente federal Leon Kennedy contra enjambres de parásitos conocidos como la plaga, revolucionó los juegos de acción. Resident Evil 7 dio nueva vida al flamante género de terror de supervivencia, moviéndose Residente demoníaco en primera persona por primera vez. Y sin embargo, si Capcom se hubiera quedado con el plan original del creador de la serie Shinji Mikami, ninguno de los dos habría sucedido.

Resident Evil 2 se sometió a un proceso de desarrollo largo y agotador, y cuando se acercaba su fecha de lanzamiento de 1997, Mikami se dio cuenta de que el juego no iba a cumplir con los estándares de él o de Capcom. Y así, con el juego entre 60 y 80 por ciento terminado, Capcom tiró todo y empecé de nuevo.



Eso le dio a Capcom la oportunidad de traer al guionista Noboru Sugimura a bordo para arreglar Resident Evil 2's historia, que al productor Yoshiki Okamoto no le gustó. Supuestamente, Mikami quería Residente demoníaco 2 para concluir la trama y servir como final de la serie. Okamoto quería una franquicia que pudiera funcionar para siempre, como Gundam o James Bond Sugimura se iluminó con la visión de Okamoto, y reescrito casi todo el juego. Probablemente sea lo mejor, al menos en lo que respecta al resultado final de Capcom: a lo largo de los años, el editor ha vendido más de 71 millones Residente demoníaco juegos, y no parece que la serie se esté desacelerando en el corto plazo.

Las cinemáticas de Resident Evil 2 fueron creadas usando figuras de acción

Si crees que eres demasiado viejo para jugar con juguetes, piénsalo de nuevo. Mientras Resident Evil 2's Es posible que las escenas pre-renderizadas no hayan envejecido bien, en 1998 eran vanguardistas, y nunca habrían sucedido si la gente de Capcom no se hubiera desanimado con un montón de figuras de acción.

Residente demoníaco comenzó y terminó con escenas de acción en vivo filmadas con actores vivos, por lo que no es difícil suponer queResident Evil 2 usó personas reales para darle vida a Raccoon City y sus diferentes lugares. Aparentemente, ese no es el caso: 1998 Resident Evil: la revista de cómics # 3 presenta una entrevista exclusiva con el creador Shinji Mikami que, si bien es liviano en detalles y pesado en elogios (después de todo, es una publicación con licencia oficial), revela detalles de la producción. 'Primero, usando imágenes en movimiento y figuras de acción, hicimos videos de imágenes (tomas de las figuras desde todos los ángulos) para obtener imágenes estándar', explicó Mikami. 'Luego, utilizamos herramientas CG para renderizar cada imagen y convertir los datos para PlayStation'.

Eso es vago, pero parece que Capcom usó juguetes para crear animaciones especiales, o guiones gráficos animados, para Resident Evil 2's escenas y luego se las dio a los animadores para que las usaran como guía (otras personas interpretaron esta afirmación en el sentido de que Capcom realmente animó las figuras usando técnicas de animación stop-motion, pero dado lo lento que es ese proceso, parece poco probable).

Devil May Cry comenzó como Resident Evil 4

Resident Evil 4 representa un gran cambio para la franquicia. Mientras que los tres primeros Residente demoníaco títulos (y su precuela, Resident Evil 0) eran juegos de supervivencia de terror que premiaban la paciencia, la precaución y la gestión cuidadosa del inventario, RE 4 movió la serie al territorio de acción. León, Resident Evil 4's héroe, es más rápido y más coordinado que sus predecesores. En lugar de simplemente disparar hacia adelante o hacia arriba y hacia abajo, los jugadores pueden apuntar a partes específicas del cuerpo de los enemigos, que reaccionan a las heridas de manera diferente. Resident Evil 4 se enfoca más en el combate que en los rompecabezas, y viene con 'movimientos finales' sensibles al contexto que le permiten a Leon diezmar a sus enemigos de manera creativa y sangrienta.

Y sin embargo, mientras Resident Evil 4 es una partida, podría haber sido aún más diferente. Cuando originalmente fue acusado de crear la próxima entrega de la franquicia, Resident Evil 2 el director Kamiya Hideki y el escritor Noboru Sugimura decidieron hacer un juego de acción elegante y elegante, con un 'diseño genial' como sentido de diseño subyacente. los héroe que crearon era un 'hombre invulnerable con una capacidad superior al conocimiento humano'. Como anterior Residente demoníaco juegos, la biotecnología jugó un papel importante en la trama, pero también lo hizo arquitectura medieval y gótica.

Finalmente, el productor de la serie Shinji Mikami decidió que la nueva dirección llevó el juego demasiado lejos de Resident Evil's raíces Sin embargo, en lugar de enlatar el proyecto, Mikami convenció a los ejecutivos de Capcom de hacer el progreso. Resident Evil 4 Su propio título. Hideki transformó al héroe de un superhumano de ciencia ficción en un guerrero demoníaco, lo bautizó como Dante, ¡y listo! Devil May Cry nació.

Dead Rising y Resident Evil podrían tener lugar en el mismo universo

Esto podría ser solo un huevo de Pascua, pero de cualquier manera, vale la pena mencionarlo. Experimentado Dead Rising los jugadores reconocerán al músico ficticio Paula Hopkins, cuyo álbum, Madre, está en toda la tienda de música en el centro comercial Willamette Parkview. Las exhibiciones de pie celebran De la madre Lanzamiento reciente. Cuando Frank West Dead Rising's protagonista, toma una pila de CD, lo último de Paula Hopkins está justo en la cima.

Adivina quién aparece en Residente malo 5? Al principio del juego, en la etapa 1-2, para ser específicos, los jugadores con ojos de águila podrían ver un póster de Paula Hopkins colgado en la pared, promoviendo el Madre álbum. Ahora, dado que ambos Residente demoníaco y Dead Rising son producciones de Capcom, la explicación más probable es que la compañía se está divirtiendo un poco, pero piénselo. Ambos juegos se centran en brotes de zombis. No escompletamente ridículo suponer que hay alguna conexión entre los dos. Por otro lado, una tienda de cómics en Dead Rising 4 está abastecido con Residente demoníaco libros de historietas, lo que implica que la serie de juegos es ficticia en el Dead Rising universo también. A menos que alguien de Capcom hable, nunca lo sabremos con certeza.

Los fanáticos piratearon las tablas de clasificación de Resident Evil 5 para enviarle un mensaje a Capcom

Si no te has dado cuenta, Residente demoníaco los juegos tienden a pasar por largos y complicados ciclos de desarrollo con muchos callejones sin salida. Como resultado, hay un puñado de casi completos Residente demoníaco juegos que la gente nunca pudo jugar. Hay el primer pase en Resident Evil 2, que los fanáticos llaman Resident Evil 1.5. Hay lo feo pero sorprendentemente completo Game Boy Color edición del original de PlayStation Residente demoníaco. Hay por lo menos tres diferentes Resident Evil 4 prototipos que fueron expuestos al público durante la producción del juego.

No importa que la mayoría de estos juegos nunca hayan terminado. Los fanáticos dedicados quieren jugar a todos ellos. En ausencia de un lanzamiento oficial, algunos desarrolladores aficionados tomaron el asunto en sus propias manos: la gente está trabajando duro para restaurar ambos Resident Evil 1.5 y el 'hombre Gancho' versión de Resident Evil 4. Para otros, sin embargo, eso no es lo suficientemente bueno. Quieren un lanzamiento oficial.

También le hicieron saber a Capcom. Ver, Residente malo 5 incluye un modo competitivo llamado 'Mercenarios', en el que los jugadores tienen dos minutos para matar zombies y acumular tantos puntos como sea posible. Una tabla de clasificación mundial rastrea los mejores puntajes de todo el mundo. Cuando los jugadores descubrieron cómo hackear el tablero y publicar los puntajes más altos posibles, ¿qué hicieron? Usaron la plataforma para entregar a Capcom un ultimátum: 'Lanzamiento RE1dot5. Lo estuvimos esperando durante 15 años ''. Crudo, pero sin duda hace que se entienda.

El personaje de Milla Jovovich nunca se nombra en la primera película de Resident Evil

Residente demoníaco es el franquicia de películas de mayor recaudación basado en un videojuego, pero la serie solo se basa libremente en los juegos que lo inspiraron. Muchos de los personajes son iguales, y las películas están llenas de gestos visuales a sus hermanos de consola. El tono y el estilo son totalmente diferentes, sin embargo, favorecen la acción resbaladiza y las acrobacias de alto octanaje sobre el mal humor de supervivencia.

El personaje principal también es totalmente diferente. Mientras que la Residente demoníaco los juegos se centran en Chris y Claire Redfield, Leon Kennedy y Jill Valentine, Alice de Milla Jovovich presenta el Residente demoníaco películas. Es un gran cambio con respecto al material de origen, y uno que es completamente intencional. De acuerdo a Residente demoníaco director Paul W.S. Anderson (quien dirigió la primera, cuarta, quinta y sexta entradas de la franquicia, y produjo las otras dos), Alice es una 'pizarra en blanco'. No importa si has jugado los juegos o no. Todos entran al teatro en pie de igualdad.

Por supuesto, también hay una interpretación literal para 'pizarra en blanco'. Alice comienza a ella Residente demoníaco Aventura sufre de amnesia y no sabe nada de sí misma, incluido su nombre. Los otros personajes tampoco tienen idea, y Alice nunca aparece en la película (aunque 'Alice' aparece en los materiales promocionales y en la novelización oficial de la película). Eso es intencional Anderson quería jugar la lucha interna de Alice con su falta de identidad, lo que ayuda a la audiencia a sentir lo que está pasando (esa es la teoría, de todos modos).

Muchos de los monstruos en Resident Evil 7 fueron esculpidos de carne real

Si pensabas que esos tipos malos y carnosos en Resident Evil 7 parecía asqueroso en la pantalla, solo espera hasta que veas cómo se veían en la vida real. Para asegurarse de que el ejército de bichos espeluznantes del juego pareciera lo más realista posible, los desarrolladores de Capcom utilizaron la fotogrametría para crear modelos 3D de creaciones de la vida real.

Si no está al tanto de su terminología de modelado 3D, la fotogrametría es un proceso en el cual los artistas construyen réplicas reales de un objeto, luego toman fotografías de él desde una variedad de ángulos. Luego, los modeladores cargan esas imágenes en una computadora y las usan para crear una reproducción digital increíblemente fiel del objeto original (la fotogrametría también es la razón los barcos y las armas en Star Wars Battlefront se veían tan precisos, fueron escaneados de los accesorios originales).

por Resident Evil 7, esto significaba que los artistas podían crear varias criaturas usando maquillaje de efectos especiales y luego escanear sus creaciones en la computadora. Sin embargo, para los monstruos más carnosos, más blandos y más sangrientos del juego, dieron un paso adicional e hicieron modelos de carne real. Así es: esa monstruosa monstruosidad parece realista porque en realidad se ha construido con carne de animal. Bruto.

No deberíamos estar demasiado sorprendidos. Capcom vendido esculturas de carne (destinado a ser comido) que parecía partes del cuerpo humano de un Residente demoníacotienda emergente temática en 2012, aparentemente para beneficiar a la organización benéfica de la vida real, la Asociación Limbless. Por supuesto, también fue un truco de marketing bastante bueno.

El compositor sordo de Resident Evil que no era realmente sordo (o compositor)

imágenes falsas

Quizás conozcas a Mamoru Samuragochi como el compositor que marcó Resident Evil: Director's Cut DualShock Ver., que salió en 1998. También podría conocerlo como 'Beethoven de Japón', un título que obtuvo después de quedarse completamente sordo a los 35 años debido a una enfermedad degenerativa. No es que haya dejado que perder la audición lo frene, por supuesto. Desde que quedó sordo, Samuragochi ha marcado dos videojuegos (Residente demoníaco y Onimusha), escrito una sinfonía dedicado a las víctimas de Hiroshima, y ​​compuso música para beneficiar a las víctimas del terremoto. Ha sido perfilado en Revista Time. Es talentoso, inspirador ... y un completo fraude.

¿La música más popular de Samuragochi, como la pieza que el patinador artístico Daisuke Takahashi usó en los Juegos Olímpicos de Invierno 2014? En realidad no lo escribió. Alguien más lo hizo. En una entrevista de 2014 que sacudió el mundo de la música japonesa, Samuragochi admitió, 'Comencé a contratar a la persona para componer música para mí alrededor de 1996'. Como explicó Samuragochi, su deterioro auditivo hizo que su trabajo fuera imposible de hacer, y 'más de la mitad' del trabajo de Samuragochi en realidad pertenecía a otra persona.

Como resultado, eso tampoco es del todo cierto. Oh, Samuragochi tenía un escritor fantasma. Él simplemente no es realmente sordo. Un día después de la confesión de Samuragochi, Takashi Niigaki, el maestro de la escuela de música que se desempeñó como 'conspirador' de Samuraguchi, afirmó que Samuragochi simplemente finge no poder escuchar (supuestamente, tampoco puede leer música). Peor aún, cuando Niigaki intentó dejar de fumar, dice el maestro, Samuragochi amenazó con suicidarse.

La historia de Samuragochi es genial, pero eso es todo: una historia, y nada más.

La verdadera razón por la cual la voz de Resident Evil es tan terrible

Residente demoníaco puede ser un videojuego, pero se apega bastante a sus raíces de película B. Demasiado cerca, tal vez, en lo que respecta a su diálogo. A lo largo de los años, los clunkers como el infame '¡Eras casi un sandwich de Jill! se han convertido bromas, y para bien o para mal, la actuación de voz de mala calidad es una parte importante de Residente demoníacoEl legado.

Es malo, especialmente para una gran franquicia de videojuegos. Entonces, ¿quién tiene la culpa? En una convención en 2014, parte del personal de Capcom derramó los granos. En una sesión titulada 'Detrás de las voces de Capcom Games', un panel reveló que Residente demoníacoLas actuaciones vocales mediocres no tienen nada que ver con los actores. Es solo una mala comunicación cultural buena y pasada de moda. Residente demoníacolos personajes hablan inglés, pero los juegos están hechos en Japón. Como Jonathan Klein, uno de los productores en inglés de Capcom, explica: 'Los japoneses siempre elegirán lo que piensan que suena bien en sus mentes, no necesariamente lo que suena bien para una audiencia de habla inglesa'.

D.C. Douglas, quien interpretó a Albert Wesker en Residente malo 5, da un ejemplo. Residente demoníacoEl Wesker original, Sergio Jones, es 'un buen actor', dice Douglas. 'Suena horrible porque ... no tienes idea (sobre el contexto de la escena, así que tú) simplemente repites la frase ... y luego un ingeniero japonés dice:' Me gusta el ritmo de esa última ''. Puede sonar bien, pero no suena Correcto - Y así, nacen dos décadas de memes.

Todo trabajo y nada de juego hacen que Wesker sea un niño aburrido

En la mayor parte, Residente demoníaco lleva sus influencias en su manga. Los primeros juegos son una carta de amor empapada de sangre al maestro de películas de zombies George A. Romero. Aventura africana Residente malo 5 pide prestado generosamente desde 28 días después y el conjunto de Somalia Halcón Negro abajo. Resident Evil 7 se siente mucho como La masacre de la motosierra de Tejas, con un poco de Sierra arrojado por si acaso.

Si te gusta Residente demoníaco, sin embargo, realmente tienes El brillante Agradecer. La adaptación escalofriante de Stanley Kubrick de la novela clásica de Stephen King jugó un papel importante al dar el primer Residente demoníaco juego es ambiente espeluznante. Mira, ambos El brillante y Residente demoníaco tener lugar en fincas laberínticas repletas de rarezas sobrenaturales, y Residente demoníaco al director Shinji Mikami le gustó el contraste entre la elegante estética del hotel Overlook y el mal que acecha debajo. Supuestamente, algunos de Residente demoníacoLos fondos pre-renderizados se basaron incluso directamente en El brillanteEspléndidos conjuntos.

los Resident Evil / Shining la conexión también duró mucho más que la permanencia de Mikami en la serie. Mikami dejó la franquicia después Resident Evil 4, pero resulta que Resident Evil 7 el diseñador de escenarios Morimasa Sato es un gran Brillante ventilador, también. De hecho, sabes dónde Resident Evil 7¿El villano que rompe puertas, Jack Baker, recibe su nombre? Por qué El brillanteJacks dual: el actor Jack Nicholson y el personaje que interpreta, Jack Torrence.

Incluso los policías están de acuerdo: ¡qué HUNK!

Si vas a cazar zombies, necesitas el equipo adecuado. Si vas a pretender ser alguien que caza zombies, necesitarás el equipo de simulación adecuado. Aún así, las herramientas que uno usa para despachar a las hordas de muertos vivientes no siempre son apropiadas para otras situaciones, ya que Jay, un cosplayer de Seattle, aprendió por las malas después de su Residente demoníaco cosplay lo metió en problemas con la policía local.

En mayo de 2009, Jay decidió tomar un descanso de un 'rastreo de zombis' local y apareció en una tienda de ropa cerca del Centro de Seattle mientras vestido como HUNK el comando de caza de zombis sin rostro, sin voz y de la Corporación Umbrella. Réplica de granadas, cuchillos y ametralladoras: Jay lo tenía todo. Es un buen disfraz, pero es una forma aún mejor de asustar a las rectas. En poco tiempo, una docena de coches de policía convergieron en la tienda. Jay fue arrestado, pero la policía rápidamente se dio cuenta de lo que estaba sucediendo y lo liberó poco después.

Jay no culpa a la policía. 'Definitivamente es comprensión' él dice. 'No estaban al tanto del evento que estaba ocurriendo'. No es la única vez que el disfraz de Jay llamó la atención ese fin de semana tampoco. El patrocinador del evento, Crypticon, le dio a Jay el premio al mejor disfraz, lo que le valió un boleto gratis para la convención de Crypticon el siguiente fin de semana. Es un mensaje un poco confuso, pero ¡oye! No importa cómo lo consigas, una victoria es una victoria.

Probablemente no hayas oído hablar del verdadero héroe de Resident Evil

Entonces, has jugado todos los Residente demoníaco juegos múltiples veces. Crees que tienes un buen manejo de Umbrella Corp, S.T.A.R.S., el T-Virus, Tricell, la Plaga y todo lo demás. Bueno, tenemos una pregunta para ti: ¿qué sabes sobre Trent?

Eso es lo que pensamos. Trent podría ser una de las figuras más importantes de Residente demoníaco lore, pero si quieres saber su historia vas a tener que bajar el control y abrir un libro. Desde 1998 hasta 2004, el autor S.D. Perry escribió siete con licencia oficial Residente demoníaco novelas: cinco basadas en los videojuegos y dos historias originales. Sin embargo, los libros de Perry no son simples resúmenes de lo que sucedió en tu consola. Expanden el Residente demoníaco mundo en todo tipo de formas extrañas, y pusieron una figura misteriosa llamada Trent justo en el medio de todo.

Nacido Victor Darius, Trent es el hijo de los dos científicos de la Corporación Umbrella que crearon el Virus T, y a quien Umbrella había matado después de que su moralidad se interpuso. Victor juró venganza, y su búsqueda de venganza ha impulsado la franquicia desde entonces. Fue Victor quien rescató a Albert Wesker cuando explotó la Mansión Spencer. Fue Víctor, pasando por Trent, quien filtró información vital a S.T.A.R.S. y ayudó a Claire Redfield, Jill Valentine y el resto a descubrir las fechorías de Umbrella. Muy pocos fanáticos parecen haber leído los libros de Perry (y, para ser justos, contradicen algunos de los cánones de los juegos), pero pueden estar seguros si sucedió en Residente demoníaco? Es casi seguro que es culpa de Trent.